エゴォ

そんなに拘りない癖に「百合の間に男を入れるな」とか言う人きらい

【IIDXDP】緑数字しんそく琴葉茜スタン【大阪50位】

(大阪内で)何かが二桁なので初構築記事です

 

構築経緯

琴葉葵をエースにし潜ったところ、耐久振り弦巻マキの突破が安定しない、ずんだもんに水テラスを切られアクアジェットでワンパンできないなど通しづらかったので、積むことが出来ればその2体で止まらないゴーストテラス琴葉茜をエースにすることにした。

茜を通すために、相手のステルスロックを牽制し初手で何かしらの仕事ができるきあいのマカロン持ちの4ウェポン最速結月ゆかり、現環境最速で撃ち漏らしのスイープやアンコールで起点作成・起点回避もこなせ弦巻マキにテラス択を強制できるWhiteCULの2体を採用し軸とした。この3体で通すのが無理な相手への補完としてサイクル性能の高いHDのろいキョジオーン、HBカイリュー、サーフゴーを採用し構築が完成した。

好きなポケモンのキラフロル こいつだけ覚えてくれたらブラウザバックしていいです

環境最速で色々出来るが直近のインフレで速度を少し捨てる型が主流 実質音楽ゲームと一緒

ポケモンではこんなに小さくても環境の中心"BIG"の異名がつけられる

BIGボイスロイド

推論

・緑数字を小さくして(目線下げも可)表示されるノーツの量を少なくすることで横認識しやすい

・緑数字は固定して、譜面傾向(ソフランじゃない)や体調による体感ノーツスピードは判定調整で対処するのが良い(なんでかは知らん)

 

そんぐらいだったわ

やったこと

こだわりの判定-0.10固定で、自分の限界まで少しずつ緑数字を減らしていく

自分は白数字計256(黄グレ判定が最も広くなる16n調整)に対し、緑284が限界だった

緑286で新規ランプ2個付いたので安直に本質緑数字としたかったが、286から一気に別ゲーのノーツスピードに感じたため、ビートマニアの形を保てる限界ラインの287で固定することにした

DBRの緑も293まで減らし(DPに活かすならば、DPとDBRで統一するのが理想だとは思う)、DP12.5以上やDBR特攻では普段見えていなかった配置が見えている手応えがあったが、普段良く触るノック譜面は軒並み調子悪かったのが無視できない("数こなす"で返答とする)  逆にエクハできる範囲の、運指が追い付いているだろう譜面に関しては特に感想無し

人のアドバイスは100回試して評価せよとの家訓もあるし、発狂の調子が良い限りは継続していく

緑を更に減らす分には可能な限り挑戦していきたい

 

あと、今まで『目線は必ずこの場所に固定!目線ズレたら気づいて修正!』とどんな譜面でも同一の目線を維持することに拘っていたが、脳が勝手に移動させてくる目線に従うことにした

 

あなたはプレー中どこで目線を固定していますか?

見やすかったの

・DBR全部

・リトプリ

・コワ

・ナイン

・エレクリ

・コンフィ

・バイナリーブラックホール(重いサイドの反対側のノーツが見えた)

・CODE1の片手発狂以外

 

連皿もやりやすいかも

無理

・片手皿+鍵盤同時

 

終わり

10月2日の夢日記 "金貰ってもクリスマスデートしたくないNHKのアニメキャラランキングが開催されてしまうwww"

入選キャラ「"サザエさん"よりオ○ニー癖のジジイとタラちゃんが産んだ顔のむくんだ娘」

解説:いつものサザエさんのアニメ形式でむくんだ娘によるドタバタな日常が放映されてた。話は、むく娘ちゃんの両親が判明するという親切なオチで締められた。タラちゃんが成人していたので安心した記憶

 

入選キャラ「ちんちんくん」

解説:必死で名前を思い出しているのだがちんちん+太郎とかが一番近い感覚がある。ぼくが子供の頃はこんな夢を見る大人になりたくなかった。ビジュアルは

↑こいつの目+顎から太めの触手を垂らしている。

ちんちんくんの紹介映像はやたら隆起な左腕を使いひたすら赤い鍋をかき混ぜるシーン 触手も鍋に使ってて熱そう

そのシーンを見ながら(あ~こいつか~ こいつな~確かに苦手やったな~)と懐かしんでいた

ここでエゴ本体が気持ち悪くなって夢終了

夢から覚めても数分間、じゃぷんじゃぷんと鍋をかき混ぜる音と"鼻くそ"というワードが頭にこびりついていた 何を意味するかは不明だがこんな言葉しか出てこない大人になりたくなかったのはわかる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

入選キャラ「■■■■■■■■■■」

解説:夢から覚めた直後は確かにいたけど今はいたということ以外わからない

ポケモンSVシーズン9潜りましたチラ裏

法律に従いパオを先頭にしましょう

 

おはこんハロチャオ~(アラサーインフルエンサー)

上司からポケモンやれと何度も教育いただくうちにポケモン好きだった気がしてきたので、この度剣盾DLCを購入いたしました

なお本構築に剣盾から移送されたポケモンは採用されていないことを予め申し上げます

 

コンセプト

・パオジアンを使う

ウーラオスを使う

・サーフゴーを使わない

・テンプレ技BIG6入れただけのパーティ潰す

 

パオジアン

NN:パオジアン

草テラたすき

意地A252 B4 S252

つらら落とし、つぶて、聖剣、草テラバ

・まず、負け確の試合をなんか知らんけど覆せるパオジアン枠が欲しかったので上から殴りやすいパオジアンを採用しました。

初手に投げやすいように襷を持っています。パオを詰ませて来るツツミやロトムなどのやばすぎポケモンと対面しても、ヒスイヌメルゴンにバックすればなんとかなる寄りなのが選出しやすかったです。襷が勿体ないですが、ディンルー展開にも初手パオが一番安定しました

草テラスでウーラオスじゃんけんに勝った時に爆アド取れたり使い勝手は良かったですが、電気のが良かったな~と思うことも多数

最終日まで聖剣の代わりにカタストロフィを採用してましたが、相手が見えない悪・格闘技をケアして勝手に氷一貫するテラス切ってくれるので人生29年でゲームやっててはじめて笑いました。

(意地っぱりの)Sぶっぱで嬉しかったことが無かったので最速ガブ抜き調整とかでいいと思います。最速ドクガとか存在しないし

「それでも!」と、つららを落とし続けろ

 

ハバタクカミ

NN:ハーバーラン(スイーツで関西唯一民度が良い都市より)

水テラブーエナ

臆病H4 B220 C156 D12 S116(火力保ちつつSブーストできるとかそんなん)

ムンフォ、シャドボ、甘える、痛みわけ

・当初の構築にゴーストが欲しかったので参入。

かねてより使ってみたかった、甘える痛みわけ型にしました。色んな型作りたいので5匹くらいハバカミください

特殊アタッカー対面でも良い仕事してくれるのがやべーなこいつって思いました

 

Dragoran

NN:Dragoran

ノマテラ鉢巻

意地H132 A236 B36 D4 S100

しんそく地震、雷パンチ、アイススピナー

・ディンルーと取り巻きに素早く役割遂行するための鉢巻Dragoranです。鉢巻なら逆鱗は採用した方が良いです。

ゴリラにアイススピナーしたかったけど当たらず…

耐久に振ることでクッションにもなって使用感が良かったです

 

イーユイ

NN:トサキント

眼鏡ゴーストテラス

控えめH164 B220 C116 D4 S4(等倍水流連打耐える)

オバヒ、火炎放射、悪の波動、霊テラバ

・ディンルーをふんわり破壊するための眼鏡イーユイ。

大文字や噴煙は運ゲーなのでNG 運に頼るようなポケモンを使ってはいけない

スカーフイーユイを100回倒したので、眼鏡イーユイがイーユイ最強の型です

 

ロトム

NN:ケンタッキー

鋼テラたべのこし

性格忘れたH252 B124 S132(準速ガッサ抜きの記憶…)

10万ボルト、プンポロドイハわるだくみ、みがわり

・イドンプ呼びはNG

相手のウーラオスじゃんけんに受けポケ投げるのが良さげだったので、ボックスの積み構築で使ってたロトムくんを適当にそのままIn

相手の受けポケ抜いてること多いし、しっかりパオやウーラオスに仕事こなしてくれたんで鬼火採用してたらかなり強いかも。テラス切らないディンルーへのプンポロも偉い

ロトムの採用で構築が特殊に寄ってしまったのでヘイラッシャでじわれ連発したかったです

後ろ姿が愛おしい( ´,,•ω•,,`)!

 

ヒスイヌメルゴン

NN:ヤメルゴンwww

妖テラチョッキ

性格忘れたH236 A12 B4 C252 D4

ヘビーボンバー、地震、10万、冷ビ

・テラス切れば積み技持ってないBIG6全員に仕事こなせる気がするポケモン

ツツミを止めれる奴がヌメルゴンしかいないので選出率は一番高いはずです

こんな火力ねーやつに頼りきりの構築・プレイングをやめるのが目標です(チョッキヌメルゴン自体は強いポケモンだと思ってます)

裏でステロ巻いてドラゴンテールとかクソ強そう

 

雑感想

・ディンルー展開強すぎ

挑発と剣舞搭載した連撃ガセグマで圧勝やんけ!と思ったら初手フェアリーテラバ飛んできてベンチ入りしました。そこらの禁伝より強そうな種族値もムカつく

・早いスイーパーは強い

逆にこっちラストが全快パオの時の安心感すごい

・セグレイブとラッシャは強い

セグカミラッシャや!

 

 

ではども

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BIG6ってディンルーじゃなくツツミだと思ってた

6月4日の夢日記

ペットの猫ちゃんは今日は一人でおるすばん

テーブルの上で寝そべっているよ

猫ちゃんはたまにかかってくる電話の着信音がとてもおきにいり

電話に付いてるボタンを押して音程差で着信音を再現してみよう

あらら音程は再現できたけどボタンを押してから音が出るまでのラグでリズムは再現できないみたい

猫ちゃんがふきげんそうに寝そべっていると一本の電話がかかってきます

しかし着信音はいつものお気に入りの音楽と全く違いました

この家の電話は登録人物によって着信音が変わるのです

猫ちゃん何を思ったか電話に出ちゃった

「…ミャア」

電話をかけたのはご主人の友達であるうさぎちゃんでした

うさぎちゃんは少しの沈黙のあとすぐに笑顔になって話します

「にゃーにゃにゃにゃにゃー?にゃーにゃー?にゃー!」

物腰柔らかバトルに惨敗して仕事との向き合い方を考える

チャオ

2023年5月半ばです

23年5月の出来事

・HIKAKINのみそきんが発売され秒で転売される

ゼル伝ティアキン発売

ポケモン世界大会本戦がバグ祭りで最大級の炎上

・一部ボルテ民の素行の悪さが有名人に拡散され、世間での関わってはいけない人種リストに"音ゲーマー"加入

 

本題

みなさんは自身の体験や、よくある話の一つとして接客業の人がコンビニで買い物する時にレジの店員に丁寧にするといった行動に覚えはないだろうか

かくいう著者も接客業者であるため、日々行き先で物腰柔らかバトルを繰り広げているのだが、何故彼らが物腰柔らか力を競っているのかご存知であろうか

すべての接客業者、わかりやすく 店員さんは客に対して何の感情も抱いていない あえて言うなら客を金や敵とみなしている 店員と客がガチ恋カップルになることもあるけど

みずから敵と戦いたがるような戦闘民族などいるわけもない アパレル店では店員側から客に話しかける印象だがあれはあれで辛いんだと思う

だが敵前逃走したり、適当に戦うわけにはいかない

接客業では当然ながら接客のスキルがそのまま会社の評価に大きく繋がるからだ

接客における勝利条件とは大ざっぱに、相手を持ち上げて相手の望んでいることを可能な限り迅速に叶えることである

相手の望みを叶えるのはまあええんやけど、相手を持ち上げるってのが難儀よね 負けてんやん 勝つために負けなアカンやん

んで日に一度は明らか世界ランク格下の奴とかと戦わなあかんからまあストレス溜まる いつもキレてる奴とかな

世界ランクが低い人代表

 

話を戻して、接客業者はみな 接客の大変さを知っているため、コンビニのレジで「私はあなたの敵だけど、悪い敵じゃないよー。ぷるぷる」と自分のレベルをレジ店員にアピールしているのである。無駄に敵を作らない動物的本能行動とも呼べる。店員にやたら高圧的なあなたは人生で無駄に敵を作っている。や~い♡むだむだ~♡権威にクソザコ♡世界すべてを敵に回した男♡

 

 

きょう、完全に自分100割の非で市役所に行かなければならなくなった

接客業が~とか関係なしの常識として、自分が悪いのでとにかく下手下手に窓口まで話を持っていったのだが、市役所のお姉さんは懇切丁寧に 時に気に障らない範囲でフレンドリーな言葉も添えて100点の対応をしてくれた

これでは申し訳ない!と、自分も骨が曲がるくらい物腰を柔らかにさせていくが、役所仕事を中断してまで丁寧に対応してくださるお姉さんの柔らかさに敵うことはなく、今回の物腰柔らかバトルは自分の惨敗に終わった。お姉さんの前世は軟体動物なんだと思う。

 

市役所を後にし、「どうやったらあんなに接客と向き合えるのだろう」 そのことばかり考えていた

自分の結論は、前世が軟体動物でもない限り"相手と丁寧に対応することがそれほどまでにメリットがある"ということだった

自慢だが、自分は独身貴族なので仕事で評価されようが窓際族になろうがどっちでもよかった。いっそ評価されない方が仕事増えなくて嬉しいくらい

だが、お姉さんの仕事への真っ直ぐさを直に受けて、「評価されるためならあそこまで楽しそうに(見えるように)接客が出来るのか」と感銘を受けた

自分も人間なので、気まぐれやモチベーションで本気で接客に取り組むこともある  そして本気で取り組んだ時は毎回なんか途中から楽しくなってくるように思う

どうせ労働に時間使うなら 少しでも楽しく時間使うためだけに本気で接客していってもいいかもなぁと総まとめした休日の喫茶店

次の仕事の日にはどうせ忘れる

ではども

ポケモンSVシーズン5打ち上げ会"暴力イダイナキバサイクル"

上から客観的火力ヤバそう順

 

おはこんハロチャオ~(アラサーインフルエンサー)

シーズン5お疲れ様でした~

ぶちこわれ四災がすべからく格闘弱点なのでそれに対するメタゲームが展開されると思いきや、誰も彼もテツノツツミを構築に入れていてとても楽しかったですね

いえーい

トレーナーより渾身の手作りサンドイッチが振る舞われ打ち上げ会場は賑やかな空気に包まれている

 

構築完成まで

ハピナスレイドのおかげでポケモン育成するモチベがギリギリできたので、時期的にシーズン5の四災入り構築を作ることに

ディンルーとイーユイの2匹が本当にポケモンなのか疑わしいほど性能が頭一つ抜けていると考え2匹を軸にしていたが、対戦しているとイーユイの悪タイプが邪魔だったので役割の似てるテツノドクガを採用

あとは強いポケモンいれた

 

結果

ハイパーランクから開始で41勝40敗

 

 

本気で満足です

自分の育てたポケモンだけで猛者たちにまさか勝ち越せるとは

ポケモン最高~

 

個体紹介

テツノドクガの(×)(×)くん

ひかえめ

草テラス

こだわりメガネ

技:オーバーヒート、エナジーボールサイコキネシスヘドロウェーブ

努力値:H24 B252 C232

実数値:158,72,112,207,130,130

・ハバカミに思考停止で後投げするポケモン

実はハバカミ側はシャドボ使えばなんなく倒せる

育成ビギナーな部分が如実に表れたポケモンで、どう考えてもBよりHに厚く振るべきだった

対メガネC特化ドクガの火力は想定されやすいと考え、いっそ確定数変わらなそうな範囲でCを削った

Sに振っても毎回対戦するカミやツツミやブーエナ勢などに抜かれるのがアホくさいと自分は考えていて、無振り付近で抜きたい相手もいなかったのでS無振り

こっちのディンルーを起点にして悪巧み積んでくるHBサーフゴー相手は絶対S抜いときたいけどまあ大丈夫でしょう

 

イダイナキバのイイナバキダくん 

いじっぱり

鋼テラス

こだわりスカーフ

技:ぶちかましアイアンヘッド、アイススピナー、インファイト

努力値:H4,A252,S252

実数値:191,201,151,62,73,139

・この子が2回以上行動できるように立ち回るのがメインの勝ち筋

ブーストツツミ対面もテラス切ることでかろうじて耐えることもある

陽気だと火力足りないと思う

 

コノヨザルのモモノビコウちゃん

特性:やるき

ようき

鋼テラス

でんきだま

技:ふんどのこぶし、インファイト、なげつける、かみなりパンチ

努力値:H252,B4,S84,余りはA

実数値:217,156,101,63,110,133

・ガッサ流すマン  流して出てくる相手のコノヨ対策ポケに電気玉をぶつけるときが一番生を実感する

投げつけるは変化技ではなく攻撃技なので、初手コノヨミラーは威力100のふんこぶ食らって負けがち だがミミッキュを死に出しすればかなりの有利状況ができる

構築単位でギャラドスに勝ち目がないので泣く泣くかみなりパンチ採用 使ったこと無い

テラスもしたことない

半端なSは準速カイリュー抜き調整

 

ミミッキュのミミッズちゃん

ようき

ゴーストテラス

いのちのたま

技:ドレインパンチ、かげうち、つるぎのまい、のろい

努力値:A252,B4,S252

実数値:130,142,101,63,125,162

・相手の初手ブーエナツツミからの全ての行動にそこそこ対抗できる&初手出し読み間違えても事故りにくい最高のマスコットだキュ

 

ディンルーのソソゲーくん

いじっぱり

フェアリーテラス

とつげきチョッキ

技:じしん、テラバースト、しっぺがえし、じわれ

実数値:H255(美しい),178,153,54,100,50

・ディンルー、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本当に強い!

ミミズズのミミキュキュちゃん

特性:どしょく

わんぱく

ゴーストテラス

ゴツゴツメット

技:ボディプレス、ねむる、てっぺき、ステルスロック

努力値:H252,B252,S4

実数値:177,106,216,70,75,85

・こっちのディンルーに強い枠だったがパオジアンを受け出しから処理できたり想定以上に活躍してくれた

大抵のヘイラッシャに有利取れるが、ラッシャ相手に無意味でも鉄壁積まなかったり適当に眠ったせいで裏の物理アタッカーにゴリ押されてしまったのが今期の反省

「オレのミミズズ、しっぽきり採用してないんスよ~」ってこの前会社の上司に話したらポケモンバトル舐めるなって怒られた

 

選出パターン

対眠らせてくるキノコ

→裏にコノヨザル もしくは初手ドクガ(草テラスある)

 

対ツツミ入り

→初手ミミッキュ

 

対ハバカミ入り

→裏にドクガ

 

対ヘイラッシャやディンルー

→裏にミミズズ

 

対だるいことするやつ

→じわれ

 

主な試合展開

・ディンルーや、ドクガ、ミミッキュで相手にテラス強要してスカーフキバで破壊する

・キバを選出してないときはディンルーを大事に使う

 

マジでキツイポケモン

ギャラドス

→こっちの構築にぶっ刺さった優秀なタイプ複合

 

・イーユイ

→スカーフ持ちが多いため、こっちの構築をS全抜きしてることを想定して動かなければいけない

のだが、なんかドクガのヘドロウェーブ受け出ししに来て死んだり無振りドクガより遅かったりして結構勝てた

どんな型のイーユイも大事に扱われるだけでこちらに勝ち目は無いと思う

 

・岩テラスチョッキバンギラスを軸にサイクル回してくるやつ

→構築というよりプレイングの問題ぽいが  ん~、崩せない

イダイナキバに鉢巻持たせて全部破壊したくなる

 

感想

ポケモンは楽しいね~

でも消費カロリーが高くてゲーム起動するまでがきついス ポケモンバトルは高級焼肉

ウルガモスが今の環境でどちゃくそ最強マストだな~と気になってるのでガモス入り構築考えてみたいと思ってます ドクガ抜くのが悩ましいですが

ではども